Até o amanhecer: revisão

Siga a próxima guerra de exclusivos – como avaliar o futebol feminino da terceira divisão (se isso existir). Pelo terceiro ano, ele irá em breve, e nenhum confronto épico, como foi, digamos, “Gears of War contra Desconhecido", E não há fechamento. Todas as sequências, indie ou não muito impressionantes IP, como A ordem: 1886.

Em algum lugar da mesma série de exclusivos "opcionais" Sony Segurado e Até o amanhecer. O jogo não recebeu uma ampla campanha publicitária, ninguém lançou "gangues" especiais e não se orgulha do número de cópias enviadas ou vendidas. E em vão, porque foi confirmado pelo que eu esperava depois da primeira ordem de imprensa: um novo veio até nós Chuva forte. Honestamente, às vezes "Viva até o amanhecer" dedica qualquer jogo David Cage (David Cage), e este é o "sistema de vendedores" que o PlayStation precisa hoje.

Os personagens estão uniformemente no tempo da tela, mas a participação na história não é. Sam, por exemplo, não tem tempo para falar de coração no coração e revelar o caráter.

Eu sei o que você fez no nível passado

Desde o início, me encontro em uma situação muito difícil: preciso contar sobre o jogo, o que é realmente impossível de discutir. Ela é toda tecida de surpresas, é agradável divulgá -las à medida que passam (e reprodução obrigatória). Não consigo nem abrir completamente o empate, porque no décimo minuto uma pequena curva está esperando – e até mesmo os maravilhosos créditos de entrada não começarão.

Nós nos limitamos ao fato de que oito jovens estão isolados com um maníaco assassino em uma mansão no topo da montanha. Nas sete horas seguintes, o jogador terá que assistir ao cinema interativo, paródia estilisticamente em geral tudo: de "Saw" e "Halloween" para "Cemitério de Pets". Até o amanhecer Não apenas se apresenta no estilo do horror da juventude – este é um verdadeiro gênero de "tribo", que agora é quase substituído das telas. Portanto, o jogo não é tímido sobre citações e clichês literários.

Não há muita jogabilidade aqui: o personagem cai em uma localização mais ou menos espaçosa (por exemplo, o porão da mansão) e deve vagar por ele, executando uma tarefa primitiva. Na maioria dos casos, basta ir de uma borda do corredor para outro para encontrar uma cena de gato. Às vezes você precisa encontrar um pequeno item de enredo.

Quando ainda é possível chegar ao vídeo, o esquema "Kinoigr" começa à primeira vista: pressione a sequência dos botões durante o vídeo, e o herói executará com sucesso a ação. Às vezes, um gamepad, às vezes decide se vai para a esquerda ou direita. Nada de novo. Mas…

Esta é a diferença fundamental do mesmo Chuva forte. https://20bet-casino.pt/ Existem dois eventos "lógicos" lá: o jogador lida com sucesso com a pressão dos botões ou falha. A variabilidade da passagem é criada devido ao fato de que você e seus personagens nem sempre conseguem o que querem.

"Viva até o amanhecer" Faça uma aposta em outra abordagem: na situação mais microscópica, os desenvolvedores estão tentando convidar o jogador a tomar uma decisão. Freqüentemente, não é importante como você se esquiva de obstáculos em fuga. É importante – esconda -se debaixo da cama ou corra para a próxima sala. Beije uma namorada ou jogue uma bola de neve nela? Atirar em uma bolsa ou esquilo? Os níveis estão espalhados com dezenas de pequenas e grandes questões, e um objeto acidentalmente reorganizado no segundo capítulo desempenhará um papel no sexto.

Nos níveis, você pode encontrar um grande número de dicas: os totens de queda são espalhados – artesanato indiano que mostram possíveis opções para o desenvolvimento do futuro. Essas são ótimas dicas que ajudam a configurar a história como você gosta (seriamente, matar todo mundo também é divertido!). Além disso, o cardápio literalmente fez "borboletas" -icons de todos os eventos que de alguma forma afetam o enredo. Eles podem ser lançados no caminho certo e assistir todas as consequências. Ou veja que as consequências ainda não vieram.

Portanto, você não precisa pensar que todo copo de água derramado leva a um final alternativo. As consequências da escolha são diversas em escala: sem ter nenhum efeito no enredo global, eles podem mudar a cena. Ou diálogo. Ou não mudar nada: que diferença faz quem ganhou o duelo nas bolas de neve? Vimos isso mesmo em Telltale, Mas Até o amanhecer encontra uma aplicação interessante para pequenas forças.

Halloween na casa de figuras de cera na rua Vyamov

O foco é que a maioria das soluções menores funcionam para caracterizar os personagens. Todos os oito adolescentes que ele jogará são familiares, arquétipos padrão de slasers. Um casal que chegou apenas para fazer sexo;Marcou modesto;atleta idiota;e assim por diante.

No começo, o jogo diz aos tipos que os heróis devem seguir: "inteligente", "confiante", "sério". Você não pode se livrar completamente desses recursos, mas a escolha em diálogos dá um espaço colossal para travar. O menu de pausa possui indicadores de qualidades pessoais ("bom"/"mal") e sinais organizados pelos autores: "Em nossa opinião, tudo deve ser assim". Mas isso nem é uma recomendação para o jogador – esta é apenas uma oferta.

Os heróis podem se comportar diretamente da maneira oposta, indo além do escopo de estereótipos estúpidos e se tornando mais pessoas interessantes e mais profundas. Depois de passar, você compartilhará com os amigos não apenas a trama, mas também coisas como: “Meu microfone era um bastardo narcísico, então não é uma pena. – Não, pelo contrário, recebi uma história trágica sobre auto -sacrifício.

No entanto, nenhum "Dostoischina" especial alcançado em qualquer caso não funcionará. Há um herói a quem você simpatiza com mais ou menos, mas você não deve esperar por uma profundidade dramática séria. Quem está interessado quando apenas sua escolha consciente depende, os heróis se odeiam e gritarão ou tentarão escapar trabalhando na equipe?

Durante a ordem da imprensa na Gamescom, há um ano, os desenvolvedores iniciaram uma demonstração com uma pequena pesquisa: “O que você gosta de mais Sespeses ou Scramators? Sangue ou horror? Você tem medo da escuridão?»Jornalistas entusiasmados (inclusive eu) correram para os desenvolvedores com esclarecimentos: como isso funcionará no jogo? Os autores envergonhados responderam: “Você nos entendeu mal, as perguntas não afetaram a demonstração mostrada de forma alguma. Esta é apenas uma maneira de treinar sua administração. Mas todo mundo gostou tanto da ideia que tentaremos incluir isso no jogo ". E ligado! O perigo de spoilers aqui é catastrófico, então eu apenas mencionei: um psicólogo é o melhor que está no jogo em geral. Só para ele valeria a pena dar "incrível".

Para toda a ramidão, o script contém uma barra muito alta. Os heróis raramente se permitem comportamento estúpido ou inconsistente, quase sempre agem mais ou menos compreensíveis, e frases individuais não saem do tom geral. Embora às vezes falhas engraçadas aconteçam, elas não estragam a imagem geral.

Em geral, não será possível mudar a linha de desenvolvimento, e a história chegará a algum final significativo em qualquer caso. O número de detalhes e nuances é diretamente proporcional à sobrevivência de seus heróis: quanto mais rápido eles "terminam", menos informações serão levadas a uma investigação geral. Absolutamente todo mundo pode morrer, assim como sobreviver. E, a propósito, outra pergunta, qual é o cenário de eventos "canônicos".

Apesar do fato de que as principais voltas não podem ser evitadas, é difícil entender os detalhes da história. Os níveis estão saturados com vários tipos de pedaços de papel, fotografias, documentos e outros. Tudo isso é coletado em extensos diários disponíveis no menu principal e conta que parte da história que não está nas cenas de Kat. De fato, com um estudo superficial dos níveis, você pode perder várias nuances fundamentais da trama. Dos quais às vezes joga.

É fácil não perceber um item importante – o jogo usa um esquema de controle não trivial herdado do PS Move, para o qual foi originalmente desenvolvido. O corpo e a lanterna do protagonista são controlados por assíncronos, por padrão de bastões esquerda e direita. Portanto, não basta abordar o item desejado – você precisa destacar o ângulo escuro. É muito mais interessante fazer isso com um giroscópio duplo, então eu recomendaria parar com precisão nesta opção de controle. Além disso, os episódios com filmagens são visivelmente mais divertidos: você terá que mirar como em máquinas de arcade, movendo a visão não com paus, mas com a inclinação do controlador. Incomum e quero mais.

PARA Até o amanhecer É quase impossível fazer reivindicações, porque não finge ser de todo. David Cage Anuncia cada passo para desenvolver seu novo jogo, se orgulha de estrelas convidadas de Hollywood e qual a sua abordagem filosófica da história. Mas no final acaba Além: duas almas.

Aqui está o oposto: você espera pelo filmes habituais com variabilidade e, além disso, você obtém espaço para abanar, uma história com torções e o segundo fundo, um gráfico incrível, poderoso reiglável (eu dominei a história do começo ao fim três vezes) e um psicólogo completamente brilhante como um bônus. Este jogo pode encontrar deficiências, mas, a palavra certa, eu não quero.

Prós: variabilidade;espaço para abanar;mecanismos convenientes para rastrear forças e personagens;Ótimos gráficos.
Contras: Com uma certa cadeia eleitoral, a lógica em vários episódios falha.

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